pspgt赛车金手指(游戏机类别区分是什么)
资讯
2024-01-13
179
1. pspgt赛车金手指,游戏机类别区分是什么?
谢邀
先上结论:
1.主机
2.掌机
3.街机
通常所说的游戏机是以玩游戏为主体功能的机器,专一性比较强。因此游戏机并不是指“可以玩游戏的机器”,像电视盒子,机顶盒,文曲星,平板智能设备等这里并不作分析
主机主机又称家用机,标准配置通常由一台专门处理游戏的主机本体与输入控制器组成。世界上第一台游戏主机可以追溯到1972年的奥德赛(Odyssey)
1976年雅达利公司发行的雅达利2600与1983年任天堂发行的FC这两部游戏主机或许大家更为了解一些。目前为止我们所处的是第八游戏世代,主机市场主要由索尼、微软 、任天堂三分天下。有些主机有内置游戏,但更常见的是卡带与光盘这两种游戏载体。过去经常会将玩插卡游戏默认指代主机游戏,直到后来光盘载体流行起来,玩光盘游戏也成为了主机游戏的一个代名词(当然现在主机游戏也支持直接下载数字版)
掌机掌机全称为掌上游戏机,第一代掌机是由任天堂的技术三杰之一横井军平于1980年开发的Game&Watch。任天堂手柄上面经典的十字键与AB键的设计正是出自于1983年推出的加强版Game&Watch。十字键也是经历了三十年过后依旧堪称完美的设计,是主流手柄不可缺少的一个部分。
GameBoy(GB)俗称砖头机,同样是由任天堂第一开发部部长横井军平研发的掌机,相信很多玩家的启蒙掌机应该都是这一款。4节干电池,屏幕无背光,4级灰度等等都成为了这款游戏机的特点。之后的后续机型有彩色版本的GameBoyColor(GBC),缩小版的GameBoy Pocket(GBP)
不少人玩过的黑色卡带的彩色掌机是Game Boy Advance(GBA),后续具有背光的方方的翻盖的GBA SP,GBM等等都是GBA的后续机型。
后来索尼也推出了自己的掌机psp系列来对抗任天堂的nds系列,这两部掌机可以说是在国内也是相对流行一些的掌上游戏机了。很多山寨厂商都会将mp5制作成psp的外观来忽悠一些不是很懂行的新玩家。
nds的下一代,具有裸眼3d的掌上游戏机3ds发售后,索尼也紧随其后推出了前后触摸屏的psv,可惜由于种种原因,psv目前已经停产了。
特别需要说明的是,任天堂最新的游戏机Nintendo Switch可以连接电视玩,也可以作为掌机玩,不过较为常见的理解是将其作为掌机,电视输出只是其中一个功能而已。
街机街机通常是指大型街机,也就是街机厅、电玩店里面的游戏机。这种机器框体通常比较大,占地面积也比较大。老式的街机上面通常是我们小时候看到的,动作类诸如《圆桌骑士》《三国战纪》《快打旋风》《名将》,格斗类诸如《拳皇》《街霸》《月华剑士》,射击类《彩京》《雷电》这些游戏机体。还有一些是赌博机像赛马、老虎机、轮盘机等那一类街机。由于这类机器可以通过“中奖”获得更多的代币,黑电玩店又允许将代币折算成现金,因此当时很受人们青睐,不少人都想靠着这种机器赚点小钱。
随着时代发展,街机也越来越丰富。现在的电玩店又新引入了娱乐向的打鱼机、光枪游戏机、赛车机、跳舞机、太鼓达人一类的音乐游戏机等等,并且这类游戏所占的比重越来越大。
如何选择选择需要根据不同人的口味来具体分析。大型街机由于个人居住空间问题通常不会考虑。如果更喜欢坐在大屏幕前玩游戏,主机是一个不错的选择。对于不能保证有固定位置玩游戏的玩家朋友来说,更具有便携性质的的掌机优势就十分明显了。
目前最新的主机是索尼的ps4与微软的xbox one x,在价钱,性能,画面,独占游戏等方面都各不相同,因此在不知道具体购买者的需求下,暂时无法进行进一步分析。
掌机方面最新的就是任天堂的Nintendo Switch
当然购买过去已经发售的老游戏机也是一种选择,可以用来怀旧一些经典的老游戏。
以上就是我对“游戏机类别与如何购买”的一点点分析
喜欢我的话不妨关注我哦~
2. PSP的山脊赛车有几个版本啊?
就2款,山脊1、山脊2
LZ想玩的话直接玩2,2可以说是1的扩充版,新增加了12条赛道,另外增加N多special的车辆。每个游戏都很经典。
3. 索尼PSP系列掌机是否死于盗版?
这个问题要拆分成以下两个部分:
PSP系列为何退出历史舞台?
索尼还会推出新掌机吗?
PSP系列为何退出历史舞台?时代的产物
2004年索尼推出了第一款掌上游戏机PSP(PlayStation Portable),这是索尼想要进军掌机界的开端,想要与30多年来的掌机霸主任天堂一较高下。
PSP正式发表次日,任天堂的股票便大幅下跌,许多人都确信索尼将会吞噬任天堂最后领地(当时PS2也在主机界所向披靡)。任天堂方面保持异常冷静,岩田聪和宫本茂等高层人士在不同场合称正在秘密开发一款颠覆理念的“异质主机”。次年E3展,索尼和任天堂各自的携带游戏主机同场展出,人们发现被称为NDS的任天堂主机最大的卖点是双屏幕和触摸屏。任天堂的狙击完全打乱了索尼的原定计划,该社在SCE战略发表会开始前一小时发表了NDS的正式发售日期和价格 。任天堂咄咄逼人的攻势迫使SCE调整战略部署,大幅度降低主机定价并将发售日提前到年末年始,年末商战中NDS凭借先行之利和充足供货占据了主动权,仅在日本本土实际销售领先PSP百万台。
PSP上的大杀器
提到卡普空的《怪物猎人》系列,很多人想必并不陌生,目前最新的《怪物猎人世界》都已经突破了1000万的超高销量。殊不知这款游戏最初是发布在PS2平台上面的。由于早期的《怪物猎人》游戏品质不是特别高,游戏难度又大,当时的PS2想要联机游玩更是十分困难,因此当时并没有特别引人注目。
直到《怪物猎人P》于2005年登录PSP,卡普空意识到互联网联机功能并不全面,于是乎将互联网联机改为局域网联机,同时牺牲高清画质来换取真正的联机乐趣,从此怪物猎人一炮走红,风靡全球。
由于PSP上出现了非常适合线下联机的《怪物猎人》,PSP的销量也节节攀升,说是《怪物猎人》拯救了PSP并不过分。之后的《怪物猎人》几个版本同样推出了PSP版本,使得PSP与NDS的战争持续了很多年。
题外话,之后的一代掌机战争在PSV与3DS之间展开,然而失去《怪物猎人》系列的PSV想要通过扶持其他“共斗类”游戏来填补《怪物猎人》的空缺,然而从现实的结论上来看,《讨鬼传》《噬神者》《灵魂献祭》等共斗类游戏完全无法与3DS上面的《怪物猎人》续作相抗衡。如果《怪物猎人》真的能在PSV上面发售,或许也不至于走上停产的道路。
惨遭破解
在2005年4月,黑客组织宣告PSP系统被破解。通过一个安全漏洞,黑客们很快就写出了自己的EBOOT,并探明了UMD的目录结构。经过一系列安全更新之后,索尼发布了2.0版固件。2.0固件发布不久,黑客们就通过一个TIFF图片漏洞破解了PSP固件。直到2.8版的固件发布之前,这个漏洞都成为黑客们攻陷官方固件的武器。很多人都应该听说过“神器电池”,那个就是破解的一种方法。
一方面是由于PSP所有版本都遭到破解,游戏厂商的利润越来越少。一方面是由于科技进步,推出新设备也是顺应时代的发展。PSP于2014年完成了其10年的使命,退出历史舞台,将接力棒递给了PSV。
没落是发展的必然
无论是什么游戏机,都是有其自身寿命的。哪怕是曾经无限风光的FC红白机,在经历了风风雨雨的20年,也同样光荣退役。技术飞速发展,但同一版本的游戏机硬件规格是相同的,因此游戏机的机能是跟不上技术的。人们的眼光口味逐渐变高,所需要的机能也就随之提高,旧的电子产品终将会被新的电子产品所取代。
索尼还会推出新掌机吗?个人认为掌机还是会有的,尽管手机同样实现了便携式游戏的功能,但是手机还是不能替代掌机的,原因有一下三点:
独占游戏
无论是索尼的掌机(PSP、PSV)还是任天堂的(GB、NDS、3DS、NS)掌机,都是有独占游戏这一杀手锏的。独占游戏很大程度上可以左右玩家选择是否购买一台掌机。像《口袋妖怪》和《俄罗斯方块》成就了GameBoy(GB),《怪物猎人》成就了PSP,塞尔达与马里奥成就了NS一样,想要玩到这些独占游戏,就要购买对应的掌机。PSV正是因为没有曾经的《怪物猎人》系列的加持,导致大批《怪物猎人》玩家纷纷转战3DS,最终在游戏内容方面的缺失致使早早退出历史舞台。
手机玩游戏无论如何方便,只要不能够玩到那些掌机上面的游戏,那就没法取代掌机的位置。而游戏制作厂商也轻易不会将那些王牌游戏发行到手机平台,即便是像《马里奥医生》、《马里奥赛车》、《马里奥跑酷》这种使用马里奥IP的游戏,质量也是没法和NS平台上的《超级马里奥奥德赛》同日而语的。
实体按键
不少玩家都觉得手机游戏的体验是“搓玻璃”,这点确实如此,手机触摸屏的操作并不是特别好。有些游戏的操作会被手指挡住,手指出汗与屏幕的干净程度也会影响触摸和滑动的手感,如果虚拟按键成功按下没有反馈的话,连自己是否能够按下都很难保证。(对于《切水果》、《愤怒的小鸟》这类游戏手机的滑动操作确实不错)
掌机方面的实体按键就做的非常好,手柄的外形符合人体工程学设计,按键的回弹力度,灵活的十字键与摇杆(双摇杆),用于增加按键数量的肩键,这些都使得游戏在输入操作方面非常舒适。
尽管手机也可以使用手柄外设这种配件,但是在手感方面,蓝牙延迟方面,耗电量方面都未必能够达到掌机那种体验。
特殊功能
如果说之前的掌机游戏可以通过手机上的对应模拟器来游玩的话,那么近几年的掌机由于加入了新的功能,使得即便手机上有对应的模拟器也没法正常游玩。像PSV的背部触摸、PSV的双摇杆、3DS的裸眼3D、上下分屏,这些功能如果想在手机屏幕上使用虚拟按键模拟的话,原本就不大的屏幕会被数量繁多的虚拟按键所充满,游戏视野将会越来越混乱,体验绝对称不上好。
NS平台的可拆卸手柄Joy-con独特设计更是让手机无能为力,HD震动、红外、两个Joy-con的配合操作,这些使用手机游玩难度非常大。NS的配件Labo和Ring-con也是仅凭一部手机无法与之配合使用的。
索尼推出下一代掌机,也并不是什么难以置信的事,只不过时间点很难说(索尼现在全力研发PS5,当时PSV时期的游戏阵容不足就与侧重点在PS4上有一定关系)。或许等PS5上市之后,有多余的精力了,就会搞个新掌机出来继续对抗任天堂了。
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
4. PSP上哪些游戲最好玩啊?
1、《战神-奥林匹斯之链》 被认为是PSP上最优秀的作品,好好享受一下吧。2,《虹吸战士-罗根之影》 第三人称射击游戏,非常好玩,激烈的枪战让人觉得很刺激!3,《虹吸战士-黑镜》 是《虹吸战士-罗根之影》之前的一部作品,也是不错的。4,《幻影战机》 3D飞行射击游戏,在虚幻的世界里尽情遨游吧!5,《山脊赛车》 好玩的赛车游戏,效果很棒的!6,《致命卧底-墨西哥枪手传奇》 第三人称枪战游戏,紧张刺激并不乏幽默元素!7、《怪物猎人P2G》 经典中的经典,享受和巨型怪物战斗的乐趣8、《铁拳》 3D格斗游戏中的经典9、《冲破火网-黑鹰》 3D飞行游戏,真的很刺激,很有速度感,特别是发空对空导弹和空对地导弹的时候比较爽。10、《侠盗飞车-自由城的故事》
11、《侠盗飞车-罪恶都市》
12、《真三国无双》
13、《真三国无双-二度进化》 超级爽快的游戏,既有动作,又有战略。体会一骑当千的感觉。 这些游戏够你玩好几个月了。先跟你说这么多吧。
5. ps赛车游戏排行榜前十名?
第十名:山脊赛车/GT赛车携带版
关于我PSP时代的第一款游戏记忆就是来自《山脊赛车》。那时的我甚至还没有属于自己的PSP。记得是暑假的某一天,我的一位好友拿着他新买的PSP到我家玩,里面插着的游戏卡就是《山脊赛车》。当打开游戏时我就完全被里面的画面给折服了,卧槽!这真的是掌机游戏的画面?那全3D的建模,精细的场景,绚丽的光影瞬间就将我的目光死死地锁定到了游戏之中。在那小小的屏幕里,我甚至感觉他的画面不亚于当时的PS2主机。于是从那一刻起,我就下定决心,这PSP我是买定了,没别的就为了拿在手上玩《山脊赛车》。不过要论PSP上完成度最高制作水准最出色的赛车游戏,可能必须还得是由索尼自家开发的《GT赛车携带版》了,该作的制作人正是顶顶大名的山内一典。《GT赛车携带版》在PSP还未发售时便已经立项,直到PSP末期才得以正式和玩家见面,足可以见得制作组的用(摸)心(鱼)程度。本作的画面比起之前提到的《山脊赛车》又拥有了很大的进步,而操作的手感也完全不亚于家用机的水准,虽然是掌机游戏但是一些现实中著名的赛道如纽北,萨森等都完美的还原了出来,而能够把这么多名车放在口袋里随时玩几盘《GT赛车》也是多少系列老玩家的梦想啊!
第九名:圣女贞德
《圣女贞德》是我正式拥有PSP后通关的第一个游戏。本作的题材取材自广为人知的英法战争时的英雄圣女贞德的故事。并且游戏还融入了一定的奇幻元素,玩家扮演圣女贞德,率领同伴们抗击英军的同时还要与现世于人间的魔物们战斗,为本作厚重的故事背景披上了一层魔幻色彩,这种改编无疑时相当成功的。作为一款SLG,他在保留了传统战棋游戏玩法的基础上创新性的加入了“炽热点”和“连携防御”系统,大大强化了本作攻防的战略性。而优秀的美术风格同样也是《圣女贞德》的一大亮点,无论是精致的2D过场动画还是战斗棋盘,丰富的场景与绚丽的光影色彩都是本作的一大亮点,算是PSP时代最让我惊喜的战棋游戏之一。
第八名:战场女武神
如果我没有记错的话世嘉在PSP上一共发行了两款《战场女武神》,分别是系列的2代和3代。本作最大的特色自然就是将战棋游戏与第三人称射击相结合的玩法,这个设定在当时来看是非常具有创新性的,他既保留了战棋游戏对不同兵种间的配合与人员调配的战术性,射击部分又大大加强了玩家的代入感,让战场哪肃杀紧张的氛围更加出色。而如果提到《战场女武神》系列,就不得不提本作优秀的美术风格,该作的动画采用素描加水彩的手绘画风,整体画面干净明快让人感觉十分舒服,能够迅速的抓住玩家们的眼球。作为一款多类型结合的游戏,《战场女武神》系列的出现无疑给略显沉闷的战棋游戏注入了新鲜的活力,可惜该系列高开低走在经历了PSP时代的成功后便一蹶不振。PS4上的两部全新作品也都反响平平。
6. psp软件有哪些?
有ereader,ppa,QQ,模拟器等这些一般是必备的,可以再按几个小的自制游戏,像打砖块,俄罗斯等,游戏方面推荐dj max2,音乐类的,很经典。
山脊赛车也不错。
怪物猎人2过关类的游戏,够你研究好久,画面也很精美。
合金弹头系列,不可缺少的休闲游戏
7. 数一数你曾经玩过的经典游戏?
我玩过的经典游戏
我玩的第一个游戏就是传奇私服[捂脸] 那时候刚学会上网 扣扣都是朋友送给我的 然后整个网吧都在玩一个私服 叫做王中王传奇[捂脸]然后我就跟那些大哥各种组队打怪 5块钱通宵打怪 跟人家打架 以多欺少 打人爆装备 好怀念哦
然后就是cs了 只要在网吧喊一声密码多少 立马进去就满人 那时候打的是仓库 救人质 别提多刺激了
还有朋友带我玩的一个游戏 泡泡堂 超级经典 我的朋友技术很棒 但是我的不怎么样 我才刚刚学会半身放炮 放乱炮 可惜现在账号忘记了[捂脸]
然后06年还是07年 具体忘记了 跑跑卡丁车出来了哦 那时候开着板车 龟车 玩道具 到后来的竞速 加入车队还要考核 这个游戏直到穿越火线的出现 穿越火线玩的是运输船 那刺激了
直到地下城与勇士的出现 刷副本 在天空之城那里开车带人 直到有一天被封号了就不玩了 后来也没有什么经典游戏玩了 后来的撸啊撸我没有玩 后来电脑游戏就没有玩了 改玩手游了 酷跑 飞车 斗地主 直到05年王者的出现 我的韩信很溜的哟
07年的吃鸡出现 当时小米枪战 网易的荒野行动 直到刺激战场的出现 统一了局面
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1. pspgt赛车金手指,游戏机类别区分是什么?
谢邀
先上结论:
1.主机
2.掌机
3.街机
通常所说的游戏机是以玩游戏为主体功能的机器,专一性比较强。因此游戏机并不是指“可以玩游戏的机器”,像电视盒子,机顶盒,文曲星,平板智能设备等这里并不作分析
主机主机又称家用机,标准配置通常由一台专门处理游戏的主机本体与输入控制器组成。世界上第一台游戏主机可以追溯到1972年的奥德赛(Odyssey)
1976年雅达利公司发行的雅达利2600与1983年任天堂发行的FC这两部游戏主机或许大家更为了解一些。目前为止我们所处的是第八游戏世代,主机市场主要由索尼、微软 、任天堂三分天下。有些主机有内置游戏,但更常见的是卡带与光盘这两种游戏载体。过去经常会将玩插卡游戏默认指代主机游戏,直到后来光盘载体流行起来,玩光盘游戏也成为了主机游戏的一个代名词(当然现在主机游戏也支持直接下载数字版)
掌机掌机全称为掌上游戏机,第一代掌机是由任天堂的技术三杰之一横井军平于1980年开发的Game&Watch。任天堂手柄上面经典的十字键与AB键的设计正是出自于1983年推出的加强版Game&Watch。十字键也是经历了三十年过后依旧堪称完美的设计,是主流手柄不可缺少的一个部分。
GameBoy(GB)俗称砖头机,同样是由任天堂第一开发部部长横井军平研发的掌机,相信很多玩家的启蒙掌机应该都是这一款。4节干电池,屏幕无背光,4级灰度等等都成为了这款游戏机的特点。之后的后续机型有彩色版本的GameBoyColor(GBC),缩小版的GameBoy Pocket(GBP)
不少人玩过的黑色卡带的彩色掌机是Game Boy Advance(GBA),后续具有背光的方方的翻盖的GBA SP,GBM等等都是GBA的后续机型。
后来索尼也推出了自己的掌机psp系列来对抗任天堂的nds系列,这两部掌机可以说是在国内也是相对流行一些的掌上游戏机了。很多山寨厂商都会将mp5制作成psp的外观来忽悠一些不是很懂行的新玩家。
nds的下一代,具有裸眼3d的掌上游戏机3ds发售后,索尼也紧随其后推出了前后触摸屏的psv,可惜由于种种原因,psv目前已经停产了。
特别需要说明的是,任天堂最新的游戏机Nintendo Switch可以连接电视玩,也可以作为掌机玩,不过较为常见的理解是将其作为掌机,电视输出只是其中一个功能而已。
街机街机通常是指大型街机,也就是街机厅、电玩店里面的游戏机。这种机器框体通常比较大,占地面积也比较大。老式的街机上面通常是我们小时候看到的,动作类诸如《圆桌骑士》《三国战纪》《快打旋风》《名将》,格斗类诸如《拳皇》《街霸》《月华剑士》,射击类《彩京》《雷电》这些游戏机体。还有一些是赌博机像赛马、老虎机、轮盘机等那一类街机。由于这类机器可以通过“中奖”获得更多的代币,黑电玩店又允许将代币折算成现金,因此当时很受人们青睐,不少人都想靠着这种机器赚点小钱。
随着时代发展,街机也越来越丰富。现在的电玩店又新引入了娱乐向的打鱼机、光枪游戏机、赛车机、跳舞机、太鼓达人一类的音乐游戏机等等,并且这类游戏所占的比重越来越大。
如何选择选择需要根据不同人的口味来具体分析。大型街机由于个人居住空间问题通常不会考虑。如果更喜欢坐在大屏幕前玩游戏,主机是一个不错的选择。对于不能保证有固定位置玩游戏的玩家朋友来说,更具有便携性质的的掌机优势就十分明显了。
目前最新的主机是索尼的ps4与微软的xbox one x,在价钱,性能,画面,独占游戏等方面都各不相同,因此在不知道具体购买者的需求下,暂时无法进行进一步分析。
掌机方面最新的就是任天堂的Nintendo Switch
当然购买过去已经发售的老游戏机也是一种选择,可以用来怀旧一些经典的老游戏。
以上就是我对“游戏机类别与如何购买”的一点点分析
喜欢我的话不妨关注我哦~
2. PSP的山脊赛车有几个版本啊?
就2款,山脊1、山脊2
LZ想玩的话直接玩2,2可以说是1的扩充版,新增加了12条赛道,另外增加N多special的车辆。每个游戏都很经典。
3. 索尼PSP系列掌机是否死于盗版?
这个问题要拆分成以下两个部分:
PSP系列为何退出历史舞台?
索尼还会推出新掌机吗?
PSP系列为何退出历史舞台?时代的产物
2004年索尼推出了第一款掌上游戏机PSP(PlayStation Portable),这是索尼想要进军掌机界的开端,想要与30多年来的掌机霸主任天堂一较高下。
PSP正式发表次日,任天堂的股票便大幅下跌,许多人都确信索尼将会吞噬任天堂最后领地(当时PS2也在主机界所向披靡)。任天堂方面保持异常冷静,岩田聪和宫本茂等高层人士在不同场合称正在秘密开发一款颠覆理念的“异质主机”。次年E3展,索尼和任天堂各自的携带游戏主机同场展出,人们发现被称为NDS的任天堂主机最大的卖点是双屏幕和触摸屏。任天堂的狙击完全打乱了索尼的原定计划,该社在SCE战略发表会开始前一小时发表了NDS的正式发售日期和价格 。任天堂咄咄逼人的攻势迫使SCE调整战略部署,大幅度降低主机定价并将发售日提前到年末年始,年末商战中NDS凭借先行之利和充足供货占据了主动权,仅在日本本土实际销售领先PSP百万台。
PSP上的大杀器
提到卡普空的《怪物猎人》系列,很多人想必并不陌生,目前最新的《怪物猎人世界》都已经突破了1000万的超高销量。殊不知这款游戏最初是发布在PS2平台上面的。由于早期的《怪物猎人》游戏品质不是特别高,游戏难度又大,当时的PS2想要联机游玩更是十分困难,因此当时并没有特别引人注目。
直到《怪物猎人P》于2005年登录PSP,卡普空意识到互联网联机功能并不全面,于是乎将互联网联机改为局域网联机,同时牺牲高清画质来换取真正的联机乐趣,从此怪物猎人一炮走红,风靡全球。
由于PSP上出现了非常适合线下联机的《怪物猎人》,PSP的销量也节节攀升,说是《怪物猎人》拯救了PSP并不过分。之后的《怪物猎人》几个版本同样推出了PSP版本,使得PSP与NDS的战争持续了很多年。
题外话,之后的一代掌机战争在PSV与3DS之间展开,然而失去《怪物猎人》系列的PSV想要通过扶持其他“共斗类”游戏来填补《怪物猎人》的空缺,然而从现实的结论上来看,《讨鬼传》《噬神者》《灵魂献祭》等共斗类游戏完全无法与3DS上面的《怪物猎人》续作相抗衡。如果《怪物猎人》真的能在PSV上面发售,或许也不至于走上停产的道路。
惨遭破解
在2005年4月,黑客组织宣告PSP系统被破解。通过一个安全漏洞,黑客们很快就写出了自己的EBOOT,并探明了UMD的目录结构。经过一系列安全更新之后,索尼发布了2.0版固件。2.0固件发布不久,黑客们就通过一个TIFF图片漏洞破解了PSP固件。直到2.8版的固件发布之前,这个漏洞都成为黑客们攻陷官方固件的武器。很多人都应该听说过“神器电池”,那个就是破解的一种方法。
一方面是由于PSP所有版本都遭到破解,游戏厂商的利润越来越少。一方面是由于科技进步,推出新设备也是顺应时代的发展。PSP于2014年完成了其10年的使命,退出历史舞台,将接力棒递给了PSV。
没落是发展的必然
无论是什么游戏机,都是有其自身寿命的。哪怕是曾经无限风光的FC红白机,在经历了风风雨雨的20年,也同样光荣退役。技术飞速发展,但同一版本的游戏机硬件规格是相同的,因此游戏机的机能是跟不上技术的。人们的眼光口味逐渐变高,所需要的机能也就随之提高,旧的电子产品终将会被新的电子产品所取代。
索尼还会推出新掌机吗?个人认为掌机还是会有的,尽管手机同样实现了便携式游戏的功能,但是手机还是不能替代掌机的,原因有一下三点:
独占游戏
无论是索尼的掌机(PSP、PSV)还是任天堂的(GB、NDS、3DS、NS)掌机,都是有独占游戏这一杀手锏的。独占游戏很大程度上可以左右玩家选择是否购买一台掌机。像《口袋妖怪》和《俄罗斯方块》成就了GameBoy(GB),《怪物猎人》成就了PSP,塞尔达与马里奥成就了NS一样,想要玩到这些独占游戏,就要购买对应的掌机。PSV正是因为没有曾经的《怪物猎人》系列的加持,导致大批《怪物猎人》玩家纷纷转战3DS,最终在游戏内容方面的缺失致使早早退出历史舞台。
手机玩游戏无论如何方便,只要不能够玩到那些掌机上面的游戏,那就没法取代掌机的位置。而游戏制作厂商也轻易不会将那些王牌游戏发行到手机平台,即便是像《马里奥医生》、《马里奥赛车》、《马里奥跑酷》这种使用马里奥IP的游戏,质量也是没法和NS平台上的《超级马里奥奥德赛》同日而语的。
实体按键
不少玩家都觉得手机游戏的体验是“搓玻璃”,这点确实如此,手机触摸屏的操作并不是特别好。有些游戏的操作会被手指挡住,手指出汗与屏幕的干净程度也会影响触摸和滑动的手感,如果虚拟按键成功按下没有反馈的话,连自己是否能够按下都很难保证。(对于《切水果》、《愤怒的小鸟》这类游戏手机的滑动操作确实不错)
掌机方面的实体按键就做的非常好,手柄的外形符合人体工程学设计,按键的回弹力度,灵活的十字键与摇杆(双摇杆),用于增加按键数量的肩键,这些都使得游戏在输入操作方面非常舒适。
尽管手机也可以使用手柄外设这种配件,但是在手感方面,蓝牙延迟方面,耗电量方面都未必能够达到掌机那种体验。
特殊功能
如果说之前的掌机游戏可以通过手机上的对应模拟器来游玩的话,那么近几年的掌机由于加入了新的功能,使得即便手机上有对应的模拟器也没法正常游玩。像PSV的背部触摸、PSV的双摇杆、3DS的裸眼3D、上下分屏,这些功能如果想在手机屏幕上使用虚拟按键模拟的话,原本就不大的屏幕会被数量繁多的虚拟按键所充满,游戏视野将会越来越混乱,体验绝对称不上好。
NS平台的可拆卸手柄Joy-con独特设计更是让手机无能为力,HD震动、红外、两个Joy-con的配合操作,这些使用手机游玩难度非常大。NS的配件Labo和Ring-con也是仅凭一部手机无法与之配合使用的。
索尼推出下一代掌机,也并不是什么难以置信的事,只不过时间点很难说(索尼现在全力研发PS5,当时PSV时期的游戏阵容不足就与侧重点在PS4上有一定关系)。或许等PS5上市之后,有多余的精力了,就会搞个新掌机出来继续对抗任天堂了。
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
4. PSP上哪些游戲最好玩啊?
1、《战神-奥林匹斯之链》 被认为是PSP上最优秀的作品,好好享受一下吧。2,《虹吸战士-罗根之影》 第三人称射击游戏,非常好玩,激烈的枪战让人觉得很刺激!3,《虹吸战士-黑镜》 是《虹吸战士-罗根之影》之前的一部作品,也是不错的。4,《幻影战机》 3D飞行射击游戏,在虚幻的世界里尽情遨游吧!5,《山脊赛车》 好玩的赛车游戏,效果很棒的!6,《致命卧底-墨西哥枪手传奇》 第三人称枪战游戏,紧张刺激并不乏幽默元素!7、《怪物猎人P2G》 经典中的经典,享受和巨型怪物战斗的乐趣8、《铁拳》 3D格斗游戏中的经典9、《冲破火网-黑鹰》 3D飞行游戏,真的很刺激,很有速度感,特别是发空对空导弹和空对地导弹的时候比较爽。10、《侠盗飞车-自由城的故事》
11、《侠盗飞车-罪恶都市》
12、《真三国无双》
13、《真三国无双-二度进化》 超级爽快的游戏,既有动作,又有战略。体会一骑当千的感觉。 这些游戏够你玩好几个月了。先跟你说这么多吧。
5. ps赛车游戏排行榜前十名?
第十名:山脊赛车/GT赛车携带版
关于我PSP时代的第一款游戏记忆就是来自《山脊赛车》。那时的我甚至还没有属于自己的PSP。记得是暑假的某一天,我的一位好友拿着他新买的PSP到我家玩,里面插着的游戏卡就是《山脊赛车》。当打开游戏时我就完全被里面的画面给折服了,卧槽!这真的是掌机游戏的画面?那全3D的建模,精细的场景,绚丽的光影瞬间就将我的目光死死地锁定到了游戏之中。在那小小的屏幕里,我甚至感觉他的画面不亚于当时的PS2主机。于是从那一刻起,我就下定决心,这PSP我是买定了,没别的就为了拿在手上玩《山脊赛车》。不过要论PSP上完成度最高制作水准最出色的赛车游戏,可能必须还得是由索尼自家开发的《GT赛车携带版》了,该作的制作人正是顶顶大名的山内一典。《GT赛车携带版》在PSP还未发售时便已经立项,直到PSP末期才得以正式和玩家见面,足可以见得制作组的用(摸)心(鱼)程度。本作的画面比起之前提到的《山脊赛车》又拥有了很大的进步,而操作的手感也完全不亚于家用机的水准,虽然是掌机游戏但是一些现实中著名的赛道如纽北,萨森等都完美的还原了出来,而能够把这么多名车放在口袋里随时玩几盘《GT赛车》也是多少系列老玩家的梦想啊!
第九名:圣女贞德
《圣女贞德》是我正式拥有PSP后通关的第一个游戏。本作的题材取材自广为人知的英法战争时的英雄圣女贞德的故事。并且游戏还融入了一定的奇幻元素,玩家扮演圣女贞德,率领同伴们抗击英军的同时还要与现世于人间的魔物们战斗,为本作厚重的故事背景披上了一层魔幻色彩,这种改编无疑时相当成功的。作为一款SLG,他在保留了传统战棋游戏玩法的基础上创新性的加入了“炽热点”和“连携防御”系统,大大强化了本作攻防的战略性。而优秀的美术风格同样也是《圣女贞德》的一大亮点,无论是精致的2D过场动画还是战斗棋盘,丰富的场景与绚丽的光影色彩都是本作的一大亮点,算是PSP时代最让我惊喜的战棋游戏之一。
第八名:战场女武神
如果我没有记错的话世嘉在PSP上一共发行了两款《战场女武神》,分别是系列的2代和3代。本作最大的特色自然就是将战棋游戏与第三人称射击相结合的玩法,这个设定在当时来看是非常具有创新性的,他既保留了战棋游戏对不同兵种间的配合与人员调配的战术性,射击部分又大大加强了玩家的代入感,让战场哪肃杀紧张的氛围更加出色。而如果提到《战场女武神》系列,就不得不提本作优秀的美术风格,该作的动画采用素描加水彩的手绘画风,整体画面干净明快让人感觉十分舒服,能够迅速的抓住玩家们的眼球。作为一款多类型结合的游戏,《战场女武神》系列的出现无疑给略显沉闷的战棋游戏注入了新鲜的活力,可惜该系列高开低走在经历了PSP时代的成功后便一蹶不振。PS4上的两部全新作品也都反响平平。
6. psp软件有哪些?
有ereader,ppa,QQ,模拟器等这些一般是必备的,可以再按几个小的自制游戏,像打砖块,俄罗斯等,游戏方面推荐dj max2,音乐类的,很经典。
山脊赛车也不错。
怪物猎人2过关类的游戏,够你研究好久,画面也很精美。
合金弹头系列,不可缺少的休闲游戏
7. 数一数你曾经玩过的经典游戏?
我玩过的经典游戏
我玩的第一个游戏就是传奇私服[捂脸] 那时候刚学会上网 扣扣都是朋友送给我的 然后整个网吧都在玩一个私服 叫做王中王传奇[捂脸]然后我就跟那些大哥各种组队打怪 5块钱通宵打怪 跟人家打架 以多欺少 打人爆装备 好怀念哦
然后就是cs了 只要在网吧喊一声密码多少 立马进去就满人 那时候打的是仓库 救人质 别提多刺激了
还有朋友带我玩的一个游戏 泡泡堂 超级经典 我的朋友技术很棒 但是我的不怎么样 我才刚刚学会半身放炮 放乱炮 可惜现在账号忘记了[捂脸]
然后06年还是07年 具体忘记了 跑跑卡丁车出来了哦 那时候开着板车 龟车 玩道具 到后来的竞速 加入车队还要考核 这个游戏直到穿越火线的出现 穿越火线玩的是运输船 那刺激了
直到地下城与勇士的出现 刷副本 在天空之城那里开车带人 直到有一天被封号了就不玩了 后来也没有什么经典游戏玩了 后来的撸啊撸我没有玩 后来电脑游戏就没有玩了 改玩手游了 酷跑 飞车 斗地主 直到05年王者的出现 我的韩信很溜的哟
07年的吃鸡出现 当时小米枪战 网易的荒野行动 直到刺激战场的出现 统一了局面
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